Satura rādītājs:
- 5 pozitīvi komandas veidošanas rezultāti
- 5 izcili komandas veidošanas vingrinājumi un spēles
- # 1 Wink slepkavība
- # 2 Pozitivitātes teātris
- # 3 Pirmdienas saģērbšanās!
- # 4 Tualetes papīra mūmija
- # 5 Hula Hoop Pass
Komandas veidošanas spēles
Ali Jahja, izmantojot Unsplash
5 pozitīvi komandas veidošanas rezultāti
Kāpēc kā vadītājam vai vadītājam komandas veidošana būtu noderīga jūsu darbiniekiem?
- Vienota uzmanība mērķiem. Laba komandas veidošanas spēle vai vingrinājums ir vērsts uz mērķi, kurā mērķa sasniegšanai visiem jāsadarbojas un jāsadarbojas. Lai gan spēle norisināsies rotaļīgā atmosfērā, vispārējais mērķis ir koncentrēties uz mērķi un atrast veidus, kā sadarboties, lai sasniegtu šo mērķi.
- Vienotais mērķis. Darbinieki kļūst par komandas locekļiem, nevis tikai atsevišķiem darbiniekiem, kuriem jāsadarbojas kopīga mērķa sasniegšanai. Viņi to sasniegs, izmantojot komunikācijas prasmes un problēmu risināšanas paņēmienus. Ideālā gadījumā tas pāriet uz faktisko darba iestatījumu.
- Līderības prakse. Dalībnieki iemācīsies būt ne tikai efektīvi komandas spēlētāji, bet arī komandu vadītāji.
- Attiecību veidošana. Komandas veidošanas aktivitātes var apvienot darbiniekus, kuri parasti nestrādā kopā, un ļauj viņiem veidot attiecības ar otru, strādājot kopīga mērķa sasniegšanā. Tas palīdz veidot jēgpilnas attiecības, kas var pārsniegt darbinieka tipiskās "kliķes".
- Savstarpēja cieņa un ziņošana. Vadība iegūs iespēju sazināties ar darbiniekiem, mijiedarbojoties ar komandas veidošanas spēlēm vai vingrinājumiem. Tas var izraisīt darbinieku savstarpēju cieņu, sadraudzību, labu saikni, uzticēšanos un lielāku pašapziņu, izmantojot jautras aktivitātes.
Vadītāja vai uzrauga galvenais mērķis ir izmantot šīs komandas veidošanas spēles / vingrinājumus, lai jautri iesaistītos savos darbiniekos, lai viņus saliedētu un pozitīvā veidā mudinātu viņus radīt produktīvu, pozitīvu vidi, kurā visi plaukst. Izmantojot komandas veidošanu, visi dalībnieki, ieskaitot vadību, varēs veicināt labākas attiecības savā starpā, labāk mijiedarboties savā starpā, attīstīt labākas komunikācijas prasmes un spēt problēmu risināt kā komandas vienībai. Tas viss atgriezīsies darba vidē, palielinot personāla uzticību, kā arī produktivitāti, kā rezultātā tiks uzlabots daudzums un kvalitāte.
5 izcili komandas veidošanas vingrinājumi un spēles
# 1 Wink slepkavība
Citiem vārdiem sakot, noskaidrojiet, kurš var izraisīt visdramatiskākos nāves gadījumus. Bet patiesībā mērķis ir tāds, ka neļaujiet nomirst saviem komandas biedriem!
Laiks: 15 minūtes
Mērķis: neverbālā komunikācija, novērošanas prasmes, paļaušanās uz komandas biedriem
Dalībnieki: no 8 līdz 30 spēlētājiem. Tomēr šī spēle vislabāk darbosies ar vismaz 10 spēlētājiem.
Norādījumi: Pirms spēles sākuma kārtai jāizvēlas moderators. Moderators faktiski nepiedalīsies tās kārtas spēlē, kurā viņi ir moderatori. Pēc moderatora izvēles visi pārējie stāv aplī, un moderators slepeni izvēlas vienu personu, piesitot galvu, kamēr visi aizver acis. Atlasītā persona kļūst par "slepkavas aci", taču to zinās tikai moderators un "slepkava".
Kad moderators ir izvēlējies, viņam vai viņai jāpaziņo par spēles sākumu. Ikviens var atvērt acis, un tad viņam vajadzētu paskatīties apkārt citiem cilvēkiem, pārliecinoties, ka viņi skatās visiem acīs. Mirkšķinošā slepkavas mērķis ir “nogalināt” visus telpā esošos. Viņi to darīs, izveidojot acu kontaktu ar kādu un piemiedzot viņam aci.
Ja jums pamirkšķina, tad jums jāstaigā piecas sekundes, pēc tam dramatiski "jāmirst" un jānokrīt zemē. Vai arī, ja nevarat nokrist uz zemes, izejiet ārpus spēles laukuma.
Visiem pārējiem ir jāpaskatās apkārt un jāmēģina identificēt "slepkava". Ja kāds (kurš joprojām dzīvo) uzskata, ka zina, kas ir slepkava, viņam jāapsūdz slepkava. Visiem pārējiem, ieskaitot slepkavu, ir jāpaliek klusam, jo pirmajam apsūdzētājam IR JĀBŪT rezerves apsūdzētājam (arī vēl dzīvam). Ja kāds cits uzskata, ka pirmais apsūdzētājs ir pareizs, viņš var arī izteikties un apsūdzēt šo slepkavu. Tomēr, ja neviens neatbalsta pirmo apsūdzētāju, pirmais apsūdzētājs ir ārpus spēles. Mirkšķīgajam slepkavam nav pienākums runāt (un viņam nevajadzētu runāt), ja nav otra apsūdzētāja.
Ja otrais apsūdzētājs atbalsta pirmo apsūdzētāju, un viņi abi ir pareizi, un slepkava ir pareizi identificēts, spēle ir beigusies.
Ja abi apsūdzētāji ir nepareizi, apsūdzētajai personai jāsaka, ka viņi nav slepkava, un Abi apsūdzētāji ir ārpus spēles, un spēle turpinās līdz brīdim, kad vai nu īstais slepkava ir visus nogalinājis, vai arī vēl divi apsūdzētāji pareizi uzmin.
# 2 Pozitivitātes teātris
Apskatīsim jūsu aktieru karbonādes.
Laiks: mainās. Šī aktivitāte var būt no pusdienas līdz pilnai dienai.
Mērķis: Komandām jāsadarbojas, lai jautrā vidē izstrādātu risinājumus un risinātu problēmas.
Dalībnieki: Sadalīti mazās grupās.
Norādījumi: Darbinieki jāsadala mazās grupās. Lai veicinātu darbu ar citiem komandas locekļiem, ar kuriem viņi parasti ikdienā nesazinās, es iesaku viņus numurēt (piemēram, visi ir grupā, visi divi utt.). Katrai komandai jāizvēlas izaicinājums vai problēma, kas varētu rasties darbā. Pēc izvēles komandai pēc tam tiks piešķirts noteikts laiks (atkarībā no tā, cik daudz laika vadība velta komandas veidošanai), lai savāktu rekvizītus, rakstītu un mēģinātu īso skitu. Pēc tam katrai komandai jāveic sava skita.
# 3 Pirmdienas saģērbšanās!
Prieks par pirmdienām!
Laiks: visu dienu!
Mērķis: padarīt pirmdienu par pozitīvu dienu, nevis par negatīvu.
Dalībnieki: mudiniet visus piedalīties, ja iespējams.
Nepieciešamie materiāli: Apģērbs tēmai.
Instrukcijas:
- Noteiktām pirmdienām izvēlieties citu tēmu. Tas var būt “Izģērbies pēc iespējas labāk”, “Sporta fanu pirmdiena”, “Holivuda” utt. Izmantojiet iztēli. Pieprasiet, lai visi, kas vēlas spēlēt, saģērbtos tematiskajā apģērbā. Dariet kaut ko īpašu apģērbā, piemēram, kopīgas brokastis, grupu bildes, parāde ap biroju (vai vēl labāk, ja atrodaties mazpilsētā, parādieties apkārt kvartālam!). Jūs varētu apsvērt iespēju piešķirt balvas par vislabāk ģērbtajiem. Jebkas, lai motivētu darbiniekus pirmdienai!
- Es ieteiktu to darīt reizi mēnesī, lai pievilcība nenodiltu. Vai arī, ja tas joprojām ir pārāk daudz, tad reizi ceturksnī.
# 4 Tualetes papīra mūmija
Ievada dumjš joks: Kāpēc mūmijām ir grūtības saglabāt draugus? Atbilde: Viņi ir pārāk iesaiņoti sevī!
Laiks: 3 minūtes
Mērķis: Komandas darbs, attiecību veidošana jautrā, bez stresa.
Dalībnieki: Mazas grupas vismaz 3 cilvēku sastāvā (vismaz vienai personai būs jābūt mūmijai). Jābūt arī moderatoram, kas seko līdzi laikam un ir tiesnesis.
Nepieciešamie materiāli: Trīs tualetes papīra ruļļi katrai grupai.
Instrukcijas:
- Sadaliet visus mazās grupās. Es iesaku numerācijas metodi (visi ir grupā, visi divi utt.).
- No katras komandas jāizvēlas viens komandas loceklis, lai kļūtu par "mūmiju". Ja vēlaties, moderators var izvēlēties mūmiju, cenšoties izvēlēties vienāda auguma / lieluma komandas dalībniekus, lai spēle būtu godīgāka.
- Moderatoram jābūt taimerim uz trim minūtēm. Likuši grupām sākt, pārējie komandas locekļi kopā strādās, lai "mumificētu" savu mūmiju, apņemot tualetes papīru.
- Lai izveidotu mūmiju, visas ķermeņa daļas jāpārklāj no galvas līdz kājām.
- Trīs minūšu beigās komandām jāapstājas.
- Komandas tiks vērtētas pēc labākā noformējuma.
Neliela alternatīva tam ir taimera atņemšana, un pirmā komanda, kas pilnībā iesaiņojusi mūmiju, tiktu pasludināta par uzvarētāju.
# 5 Hula Hoop Pass
Laiks: mainās.
Mērķis: Veicina komunikācijas un komandas prasmes
Dalībnieki: vislabāk šajā nolūkā darbojas vidējas un lielākas grupas.
Nepieciešamie materiāli: Hula stīpas vai virvju cilpas (apmēram hula stīpu izmērs). Jums var būt nepieciešams pielāgoties personāla locekļu lielumam.
Instrukcijas:
- Salieciet grupu aplī, turoties rokās.
- Izvēlieties nejaušu sākuma punktu un dodiet hula stīpu komandas loceklim, lai viņš uzliek roku, pirms viņi atsāk turēt rokas.
- Komandas locekļi aplaidīs hula stīpu ap apli, izejot caur hula stīpu un nododot to pa rokām. Viņi turpinās to darīt, līdz hula stīpa sasniegs sākuma punktu.
- Hulai Hoopai jāsasniedz sākuma punkts, nevienam neatlaižot neviena roku.
- Ja kāds aiziet no rokas, VAI hula stīpa pieskaras zemei, hula hoop ir jāatgriežas sākuma stāvoklī.
Jautrās lietas:
- Laiks, cik ātri grupa var veiksmīgi iegūt hula stīpu.
- Skatiet, vai grupa var pārspēt savu iepriekšējo laiku.
- Sadaliet grupu divās komandās un lieciet viņiem vai nu pulcēties, vai arī taisnā līnijā, ja diviem pilnīgiem apļiem nav pietiekami daudz cilvēku. Komandas var sacensties, lai redzētu, kurš var vispirms sasniegt savu hula stīpu līdz finiša punktam.